ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΑΤΟΤΗΤΑΣ ΠΛΟΙΩΝ

Τους τελευταίους 11 μήνες έχουν αλλάξει πολλα στο παιχνιδι, στα πλοια, στα consumables , στην μηχανικη αλλα και στις πιστες. Εδω θα προσπαθησω να σας δειξω  καποιες πληροφοριες σχετικα με τις αλλαγες αυτες και ελπιζω να σας φανουν κατανοητες.
 
Α. ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ ΤΗΣ ΟΡΑΤΟΤΗΤΑΣ
 
Πρωτα απο ολα σε οτι αφορα την ορατοτητα των πλοιων η μηχανικη του παιχνιδιου δουλευει τελεια. Η ερωτηση ειναι ομως πως δουλευει η ορατοτητα. Σε γενικες γραμμες η συγκεκριμενη μηχανικη ειναι απλη και ευκολα κατανοητη, απλα κρυβετε  πισω απο πολλες πτυχες του παιχνιδιου.
Πολλοι απο εμας εχουμε αναρωτηθει αρκετες φορες "πως με ειδε" και  "πως φαινομαι μεσα στον καπνο" και αλλα συναφη. 
Υπαρχουν αρκετες προυποθεσεις που πρεπει να πληρουνται προκειμενου να μας εντοπισουν η να εντοπισουμε εμεις καποιο αντιπαλο πλοιο.
1.Η αμεση οπτικη επαφη και οι κυκλοι ορατοτητας.
 
Η πρωτη προυποθεση που πρεπει να πληρουμε προκειμενου να εντοπισουμε καποιο εχθρικο πλοιο ειναι μια αμεση οπτικη επαφη μεταξυ εμας και του εχθρου. Η μηχανικη του παιχνιδιου σχεδιαζει μια ευθεια γραμμη αναμεσα στα υψηλοτερα τμηματα του καθε πλοιου και αν αυτη η γραμμη δεν διακοπτεται απο εμποδια οπως νησια η συννεφα καπνου, τοτε ειμαστε σε θεση οπως βλεπουμε και στην εικονα μας να εντοπισουμε τον εχθρο. Η μονη εξαιρεση σε αυτον τον κανονα ειναι οι πολυ κοντινες αποστασεις.
 
Μια αλλη πτυχη ομως στο παιχνιδι ειναι η ορατοτητα εντοπισμου απο τα αεροπλανα, που εδω η μηχανικη του  παιχνιδιου δεν σχεδιαζει καποια γραμμη μεταξυ του πλοιου μας και του επιπεδου του αεροπλανου με αποτελεσμα τα αεροπλανα να αγνοουν εντελως τα νησια, πραγμα που σημαινει οτι δεν μπορουμε να κρυψουμε το πλοιο μας πισω απο νησια οταν υπαρχουν γυρω μας αντιπαλα αεροπλανα. Μονο ο καπνος συνεχιζει να λειτουργει και στα δυο μερη κανονικα.
 
Ενα battleship ειναι πολυ ποιο ευκολο να ανιχνευθει στον χαρτη μας δεδομενου οτι ειναι αρκετα μεγαλο και εμφανες ενω ενα destroyer μπορει να μην καταφερουμε να το ανιχνευσουμε και ποτε.
 
Στο World of Warships  καθε πλοιο αποτελειται απο 4 κυκλους ορατοτητας γυρω απο αυτο οπως βλεπετε παρακατω. Καθε κυκλος επηρεαζει διαφορετικα μερη για την προβολη της μηχανικης στο παιχνιδι. 
 
 
2. Μεγιστη αποσταση ορατοτητας
 
Ο μεγαλυτερος κυκλος στην εικονα μας καθοριζει τα γραφικα που παρεχονται απο το κομπιουτερ μας και γινονται ορατα στην οθονη. Καθε πλοιο η αεροπλανο εξω απο αυτον τον κυκλο δεν ειναι ορατο σε εμας και μπορουμε να το δουμε να εμφανιζετε μονο στον χαρτη μας. Το ευρος αυτο εμφανιζετε στο παιχνιδι με εναν λευκο τομεα στο minimap.
Τα αεροπλανοφορα (CV) εχουν ενα σταθερο μεγιστο ευρος 50 χιλιομετρα, ενω ειναι στρατηγικης σημασιας η διαχειριση των αεροσκαφων τους.
Να μην ξεχασω να σας πω οτι παρολα αυτα τα συγκεκριμενα πλοια που ειναι στον χαρτη μας υπαρχουν οντως εκει και μπορουν να μας προκαλεσουν ζημιες.
 
                                                            
 
3. Αποσταση εμφανισης του πλοιου μας.
 
Αυτος ο κυκλος γυρω απο το πλοιο μας δειχνει το ποτε και σε ποια αποσταση τα εχθρικα πλοια μας εντοπιζουν. Αυτο αλλαζει συνεχως αναλογα το πλοιο που εχουμε και το πεναλτυ που προστειθετε οταν πυροβολουμε με τα κανονια μας. Το καθε πλοιο εχει διαφορετικο πεναλτυ σε οτι αφορα την εμφανιση του απο τα αντιπαλα πλοια. Εδω θα σας δειξω πως μπορειτε να εντοπισετε μονοι σας το συγκεκριμενο πεναλτυ. Σε καθε πλοιο υπαρχει ενας συγκεκριμενος αριθμος που αν μας πλησιασουν κατω απο το σημειο εμφανισης μας ο αντιπαλος μπορει να μας εντοπισει και να καταφερει ζημιες.
Αν για παραδειγμα το πλοιο μας εντοπιζετε στα 15 χιλιομετρα τοτε εαν πυροβολησουμε με τα κανονια περνουμε ενα πεναλτυ και τα 15 χιλιομετρα εμφανισης μας γινοντε 18.
 
                                                                  
 
Παραδειγμα : Εαν πυροβολησουμε με τα κυρια κανονια μας 203mm το πεναλτυ θα ειναι : 203 * 30 μετρα = 6090 μετρα
Αρα απο 15 χιλιομετρα εμφανιζομαστε στα 21 χιλιομετρα.
 
Βεβαια να σας πω οτι οταν πυροβολουμε με τα κυρια κανονια μετα απο 20 δευτερολεπτα μπορουμε να πουμε οτι δεν θα μας βλεπει ο αντιπαλος.
 
Ακομα υπαρχουν καποια στανταρ οπως οταν πυροβολουν τα αντιεροπορικα μας το πεναλτυ ειναι +1.3 χιλιομετρα για οση διαρκεια χτυπουν.
 
 
Action Duration Effect   
Firing your main guns* 20s after the last shot Penalty: + (caliber x 30) m**   
Firing your Anti Aircraft guns as long as these guns fire Penalty: + 1.3km   
Firing your secondary guns 20s after the last shot Penalty: + 1.3km   
Fire on board your ship as long as the fire burns Penalty: + 3km
** Example: Firing 203mm main guns would add : 203*30= 6090m
 
Στην παρακατω εικονα θα δουμε ενα παραδειγμα για το πως αυτες οι δυο γραμμες λειτουργουν.
                                                  .
 
4. Αποσταση εμφανισης απο τα αεροπλανα
 
 
 
Αυτος ο κυκλος λειτουργει με παρομοιο τροπο οπως και ο προηγουμενος, μονο που αλλαζουν ελαφρως οι τιμες στα πεναλτυ μιας και υπαρχει διαφορετικη γκαμα ορατοτητας απο αερα.
 
 
Action Duration Effect   
Firing your main guns* 20s after the last shot* Penalty: (caliber x 20) m**   
Firing your Anti Aircraft guns as long as these guns fire Penalty: + 2km   
Firing your secondary guns 20s after the last shot Penalty: + 2km   
Fire on board your ship as long as the fire burns Penalty: + 2km
**Example: Firing 203mm main guns would add : 203*20= 4060m
 
Επισης θα πρεπει να αναφερουμε την διαφορα που υπαρχει απο τα αεροπλανα των αεροπλανοφορων με αυτα που ερχονται απο τον καταπελτη του εκαστοτε πλοιου. Παρακατω οι διαφορες.
 
                                       .
 
5.Εμφανιση τορπιλων 
 
Οι τορπιλες εχουν διαφορετικες κλιμακες ανιχνευσης και μπορουν να εντοπιστουν απο τα πλοια και τα αεροπλανα.  Το ευρος ανιχνευσης τους καθοριζεται με βαση το μεγεθος και την ταχυτητα τους. Σημειωση οτι οι τορπιλες μολις γινουν ορατες παραμενουν ακομα ορατες μεχρι να χτυπησουν καποιο στοχο η νησι η μεχρι να φτασουν στο μεγιστο βεληνεκες τους, οπου και χανονται.
Αν καποιος ριξει τορπιλες προς το πλοιο σας εχετε την ευκαιρια να αλλαξετε σημαντικα το ευρος ανιχνευσης τους με τελικο αποτελεσμα να εχετε περισσοτερο χρονο αντιδρασης. Αυτο μπορειτε να το επιτυχετε με καποιο εξοπλισμο στον καπετανιο η απο την αναβαθμιση των πλοιων σας οπως :
 
1. Το vigilance στον καπετανιο χρειαζετε 3 ποντους για να το επιλεξουμε και οι ιδιοτητες του ειναι μονιμες στο πλοιο μας.
 
2. Το Hydroacustic search που υπαρχει στα consumables και στα περισσοτερα cruisers και η επιδραση του ειναι και αυτη μονιμη.
 
3. Το Target Aquisition System Modification 1 στα modules ειναι διαθεσιμο σε tier  8 -10 και η επιδραση του ειναι και αυτη μονιμη.
 
                   .      
 
Ελπιζω να σας φανηκαν χρησιμα τα παραπανω και να μπορεσα σε καποιους να δωσω να καταλαβουν μια αλλη οπτικη γωνια στο παιχνιδι.    Elladaris